交互规划四大规律
Alan Cooper:除非有非常好的挑选,不然就遵照规范。
作为交互规划之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许即是这句“除非有非常好的挑选,不然就遵照UI设计http://www.dengta360.cn/news/71.html规范”,在交互规划范畴有许多经过了时刻的验证的规律规律被认作了UI设计规范,那么你都知道都有哪些吗?
1. Fitts’ Law / 菲茨规律(费茨规律)
规律内容:从一个开端方位移动到一个最终方针所需的时刻由两个参数来决议,到方针的间隔和方针的巨细(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时刻 T = a + b log2(D/W+1)。
它是 1954 年保罗.菲茨首要提出来的,用来猜测从任意一点到方针基当地位所需时刻的数学模型,在人机交互(HCI)和规划范畴的影响却最为广泛和深远。 新的 Windows 8 中由开端菜单到开端屏幕的改动背后也能够看作是该规律的运用。
菲茨规律的启示:
按钮等可点击方针需求合理的巨细尺度。
屏幕的边和角很合适放置像菜单栏和按钮这么的元素,由于边角是巨大的方针,它们无限高或无限宽,你不行能用鼠标超越它们。即不论你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边际,并定位到按钮或菜单的上面。
出现在用户正在操作的方针周围的操控菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏能够被打开得更快,由于不需求移动到屏幕的别的方位。
2. Hick's Law / 席克规律(希克规律)
规律内容:一个人面临的挑选(n)越多,所需求作出决议的时刻(T)就越长。用数学公式表达为反应时刻 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决议的时刻越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出挑选。
席克规律多运用于软件/网站界面的菜单及子菜单的规划中,在移动设备中也对比适用。
3. 奇特数字 7±2 规律
1956 年乔治米勒对短时回忆才能进行了定量研讨,他发现人类脑筋最佳的状况能回忆富含7(±2)项信息块,在回忆了 5-9 项信息后人类的脑筋就开端犯错。与席克规律相似,奇特数字 7±2 规律也常常被运用在移动运用交互规划http://www.dengta360.cn上,如运用的选项卡不会超越 5 个。
4. The Law Of Proximity 挨近规律
根据格局塔(Gestalt)心理学:当方针离得太近的时分,认识会以为它们是相关的。在交互规划中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因而当彼此挨近的功用块是不相关的话,就阐明交互规划可能是有疑问的。